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Como usar Blueprints
Na grande maioria das vezes torna-se necessário ter alguma referência para que seja possível conseguir modelar alguns objetos mais complexos. Essas referências são chamadas de blueprints.
Imagem de fundo
No caso do Blender, a forma mais comum de utilizar blueprints é adicionando uma imagem de fundo. Para fazer isso:
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Desta forma de trabalhar se torna necessário na maioria dos caso o uso de mais de uma janela 3D. |
Mapeando em planos
uma outra forma de se usar imagens de referencias no blender é através de mapeamento UV em um plano.
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Agora falta ajustar para que a imagem se encaixe de acordo com o plano, para isso selecione a face na janela 3D e na janela UV/Image Editor use os comandos de mover, rotacionar e escalonar para ajustar a face, use as teclas de atalho "G, R e S" |
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