WikiRPG/Sistema de combate
Neste módulo serão abordados às situações de combate , doenças e morte de personagens .
Combate
Combate é toda situação em que haja um conflito físico ou mental entre dois ou mais personagens na aventura . Todo combate inicia-se com uma ação de Ataque por parte de algum personagem e obedece o seguinte esquema :
1 .Ataque : O personagem realiza uma ação visando atacar alguém ou algum objeto. Deve fazer um Teste de C na ação e obter sucesso. 2. Defesa : Se o personagem que recebe o ataque tem alguma forma de tentaiva de defesa deve executar sua ação de defesa e realizar um Teste de C. Se obteve sucesso, consegue realizar a ação de defesa. Senão, é atingido e recebe Dano.
Os testes devem ser realizados em toda ação que envolva um ataque .
Dano
Dano é qualquer prejuízo causado a um personagem ou objeto que ameace sua integridade física ou mental . Cada personagem ou objeto tem em WikiRPG , 10 pontos de Vida (PV) mais seu Vigor , e desta soma são retirados os pontos de Dano .
Um personagem que tenha mais da metade de seus pontos de vida tirados deve fazer um Teste de C em Vigor , e se falhar , perde enquanto tiver seus PVs abaixo da metade -1 temporário em todos os seus atributos .Se um personagem tem seus PVs rebaixados à 0 , o personagem entra em coma e deve fazer um Teste de C para cada dia de jogo contra Vigor para permanecer vivo .Logicamente certos danos na maioria dos cenários não precisam ser calculados ( esmagamento de orgãos vitais e afins ) .
Cada tipo de ataque e arma tem seu respectivo cálculo de dano : considere que qualquer dano físico corporal causa primariamente 1d + Valor do atributo usado no ataque .
Exemplo : O jogador Leonardo cria um personagem que tem Vigor 3 .Somados aos 10 PVs iniciais , o PJ tem 13 PVs.O personagem , chamado César é um ladrão.Certo dia ,ao ser perseguido pela polícia é atingido por um tiro no braço .De acordo com o cálcu- lo de Dano de um revólver .38 na tabela de armas , César toma 8 de Dano.Estes 8 pontos são tirados dos seus 13 pontos de vida , que agora são apenas 5.O jogador faz o Teste de C contra o valor de Vigor : tira 5 no dado ,maior do que o valor 3 de Vigor.O personagem César está ainda vivo , mas está cambaleante . Enquanto seus PVs permane- cerem abaixo de 6 ,ele terá um redutor de -1 em todos os seus Atributos.
Um personagem pode recuperar PVs com descanso ou com uso de métodos corretos. Pode-se considerar para efeito de jogo , que à cada um dia de descanso , o personagem faz um Teste de C em Vigor (com seu valor original), e se obtém sucesso recupera um ponto de seus PVs até o máximo de seu valor original.E m alguns casos como certas doenças e situações, o descanso é insuficiente, e terá de se adotar método para recuperação de PVs :remédios ,tratamentos e afins .
Exemplo : César cambaleante foge pelo beco. Após continuar com dificuldade por algum tempo, chega diante da casa de Cleide, uma antiga amiga sua, que o socorre. César é levado contra a vontade para o hospital, onde o médico extrai a bala.Após 5 dias de descanso, César consegue recuperar seus PVs.
Defesa ao Dano (DD)
Defesa ao Dano marca a resistência oferecida pelos diversos objetos a um dano ,e calcula o Vigor de um objeto antes que seja destruído.
Exemplo : Um vaso tem por exemplo DD 2 .Um personagem tenta arrebentar o vaso com a mão e causa 1 de Dano. O vaso resiste ao Dano e não é quebrado. Só será quebrado se receber Dano acima de 2.
A Defesa ao Dano além disto serve para calcular a resistência usada por alguns personagens para se defender de Dano , que só será subtraído do Vigor do personagem se ultrapassar o DD da resistência.Se a DD for igual ou superior ao valor do Dano ,não é causado nenhum Dano.
Exemplo : O cavaleiro Justin entra em combate contra o Cavaleiro Negro.O Cavaleiro Negro ergue furiosamente sua espada e atinge Justin .O Cavaleiro Negro causa 5 de Dano com sua espada .Mas Justin usa uma armadura que possui DD 4 .Subtrai-se este valor do Dano ( 5-4).O valor remanescente é o quanto Justin toma de Dano.
Situações especiais
- Arremesso de arma: Qualquer personagem que arremesse uma arma e não tenha conhecimento de como arremessá-la causa dano+1 com armas brancas e d-3 de dano com armas de fogo.
- Ataque e dano localizado: Ao especificar um ponto específico de ataque o personagem faz seu teste de Ataque com -1. Quando um personagem recebe dano igual ou maior à metade de seus Pontos de Vida em um ponto específico de seu corpo é caracterizado a perda do membro.Se o dano é recebido em um único ataque deve fazer um teste de dor e consciência (contra Vigor).se falhar desmaiará.
- Dor : Quando o dano causado por um ataque causa de uma vez mais de metade dos Pontos de Vida que o personagem possui no momento ,o personagem deve fazer um Teste de Competência em Vigor. Se falhar o personagem sente dor que diminui temporariamente os atributos do Personagem em 1 em todos os Testes de Competência (físicos e mentais) enquanto a dor durar (para efeitos de jogo a dor dura até que o personagem recupere todos os seus Pontos de Vida).