UnrealEd/Propriedades das zonas: mudanças entre as edições
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Edição das 14h29min de 4 de fevereiro de 2006
Unreal ED 2
Os líquidos são feitos com zonas, uma zona preenchia por um líquido. Dentro de uma zona adicione um ator ZoneInfo (localizado em Info -> ZoneInfo. Algumas zonas já estão pré definidas como água, lava e ácido). Dê rebuild e a sua zona está pronta.
Propriedades das zonas:
Lens Flare | ??? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Location Strings (Zone Name) | Dá um nome para a zona. No modo multiplayer o nome da zona aparece antes do apelido durante o bate papo | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reverb | ??? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ZoneInfo |
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Unreal ED 3
Propriedades adicionais no Unreal ED 3:
ZoneInfo |
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