Magic: The Gathering/A pilha de mágicas
As mágicas, antes de entrarem em jogo, vão para uma pilha de resolução que define a ordem das mágicas. É complicado para entender na sua definição, mas durante o jogo torna-se automático e instantaneo. A pilha de mágicas também é a maior fonte de confusão das cartas pelos jogadores.
A pilha de mágicas
Quando um jogador faz uma mágica ou ativa uma habilidade, o oponente pode dizer "em resposta..." ativando uma habilidade ou jogando uma mágica em resposta à mágica feita. E a resposta também permite que seja feita uma "resposta da resposta". Quando uma mágica é feita e é dada uma resposta, a mágica ou habilidade ativada em resposta entra em jogo primeiro, seguindo-se a ordem de resolução dos efeitos do jogado último até o primeiro.
Se não houver resposta a uma mágica ou habilidade, ela simplesmente resolve e é ativada. Algumas cartas podem bloquear uma mágica ou habilidade, fazendo com que o seu efeito seja anulado e nada aconteça.
Exemplos de situações envolvendo a pilha de mágicas
Situação 1: Crescimento Desenfreado, Contramágica e Choque.
Tenho uma criatura 1/1 em jogo. O oponente joga um choque para destruí-la. Respondo com um crescimento desenfreado para que ela fique 4/4 até o final do turno, sobrevivendo ao choque. O oponente joga uma contramágica e anula o crescimento desenfreado. O resultado é que a criatura morre.
Situação 2: Humildade, duas Cruzadas e um Clarão do Éter.
Baixo um cavaleiro prateado. A primeira coisa que acontece é que a Humildade faz ele perder a proteção contra o vermelho, tomando dois de dano do Clarão do Éter. Agora ele morre ou continua vivo dependendo da ordem com que as cruzadas entraram em jogo. Se as duas cruzadas entraram em jogo depois da Humildade, o cavaleiro fica 1/1 por causa da humildade e 3/3 por causa das duas cruzadas, sobrevivendo ao Clarão do Éter. Se uma cruzada entrou antes da Humildade, o cavaleiro morre, pois o +1/+1 da cruzada que veio antes da humildade perde o seu efeito, o cavaleiro fica 2/2 pelo efeito da cruzada que veio depois e morre com dois de dano. Se as duas cruzadas entraram antes da humildade, o cavaleiro fica 1/1 e morre também.
Situação 3 (igual a 1, mas mais complicada): dois Tampo de Advinhação do Sensei, Contramágica, Sopro Abençoado, Sussurros da Musa e Choque.
Tenho uma criatura 1/1 em jogo. O oponente joga um choque para destruí-la. Respondo jogando o sopro e dando proteção contra o vermelho pra criatura 1/1. O oponente responde ativando o tamplo e olhando as três primeiras cartas do grimório, uma delas é uma contramágica que ele deixa no topo do grimório. Ele então joga um sussurros comprando a contramágica e jogando para anular o sopro. Respondo também ativando um tamplo que controlo, também deixando uma contramágica no topo. Jogo um sussurros também e compro a contramágica, jogo e anulo a contramágica do oponente que tenta anular o sopro. O resultado é que o sopro não é anulado e a criatura ganha proteção contra o vermelho antes do dano do choque.