UnrealEd/Funcionamento
Trabalhando no editor
O unreal Ed tem um funcionamento parecido com um software de modelagem 3D. O espaço disponível para construir o mapa é sólido, para fazer o seu mapa você usa formas primitivas e subtrai do espaço sólido criando "buracos" onde o jogador pode passar.
O editor roda dentro da engine do jogo, por isso é preciso um no mínimo um PC que rode o jogo com o máximo de desempenho e qualidade para obter melhores resultados. Todas as luzes e sombras são visualizadas em tempo real.
Pra fazer mapa você vai usar duas coisas: Brushes e actors. Brushes é a estrutura do mapa (paredes, teto, blablabla). E actors é tudo que povoa seu mapa, luzes, coisas móveis, efeitos especiais, blablabla.
Interface
Em View -> Viewpoints você pode mudar a disposição das janelas.
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